Como calcular la velocidad angular

Calculadora de inercia

En la cinemática, hemos estudiado el movimiento a lo largo de una línea recta y hemos introducido conceptos como el desplazamiento, la velocidad y la aceleración. La cinemática bidimensional se ocupa del movimiento en dos dimensiones. El movimiento de proyectil es un caso especial de la cinemática bidimensional en el que el objeto se proyecta en el aire, estando sometido a la fuerza gravitatoria, y aterriza a una distancia. En este capítulo consideramos situaciones en las que el objeto no aterriza, sino que se mueve en una curva. Comenzamos el estudio del movimiento circular uniforme definiendo dos magnitudes angulares necesarias para describir el movimiento de rotación.

Ángulo de rotaciónCuando los objetos giran alrededor de algún eje -por ejemplo, cuando el disco compacto (CD) de la figura 6.2 gira alrededor de su centro- cada punto del objeto sigue un arco circular. Considere una línea desde el centro del CD hasta su borde. Cada fosa utilizada para grabar el sonido a lo largo de esta línea se mueve en el mismo ángulo en la misma cantidad de tiempo. El ángulo de rotación es la cantidad de rotación y es análogo a la distancia lineal. Definimos el ángulo de rotación

Longitud de arco y velocidad angular

La mayoría de la gente tiene una idea general de la velocidad y la aceleración. La velocidad es la medida de la rapidez con la que se mueve un objeto, y la aceleración es la medida de la rapidez con la que cambia la velocidad del objeto (es decir, se acelera o se frena). Cuando el objeto se mueve en un círculo, como un neumático que gira o un CD que gira, la velocidad y la aceleración se miden generalmente por el ángulo de rotación. Se denominan entonces velocidad angular y aceleración angular. Si conoces la velocidad del objeto durante un periodo de tiempo, puedes calcular su aceleración angular media. También puedes tener una función para calcular la posición del objeto. Con esta información, puedes calcular su aceleración angular en cualquier instante elegido.

Resumen del artículoPara calcular la aceleración angular instantánea, empieza por determinar la función para la posición angular, o la posición del objeto con respecto al tiempo. A continuación, encuentra la velocidad angular, que es la medida de la rapidez con la que el objeto cambia de posición. A continuación, encuentra la derivada de la función de la velocidad angular para determinar la función de la aceleración angular. Por último, introduce los datos para encontrar la aceleración instantánea del objeto en cualquier momento. Para saber más, incluyendo cómo calcular la aceleración angular media, sigue leyendo.

Calculadora de fuerza centrífuga

En la cinemática, hemos estudiado el movimiento a lo largo de una línea recta y hemos introducido conceptos como el desplazamiento, la velocidad y la aceleración. La cinemática bidimensional se ocupa del movimiento en dos dimensiones. El movimiento de proyectil es un caso especial de la cinemática bidimensional en el que el objeto se proyecta en el aire, estando sometido a la fuerza gravitatoria, y aterriza a una distancia. En este capítulo consideramos situaciones en las que el objeto no aterriza, sino que se mueve en una curva. Comenzamos el estudio del movimiento circular uniforme definiendo dos magnitudes angulares necesarias para describir el movimiento de rotación.Ángulo de rotaciónCuando los objetos giran alrededor de algún eje -por ejemplo, cuando el CD (disco compacto) de la figura 6.2 gira alrededor de su centro- cada punto del objeto sigue un arco circular. Considere una línea desde el centro del CD hasta su borde. Cada fosa utilizada para grabar el sonido a lo largo de esta línea se mueve en el mismo ángulo en la misma cantidad de tiempo. El ángulo de rotación es la cantidad de rotación y es análogo a la distancia lineal. Definimos el ángulo de rotación ΔθΔθ tamaño 12{Δθ} {} como la relación entre la longitud del arco y el radio de curvatura:Δθ=Δsr.Δθ=Δsr. size 12{Δθ= {Δs} sobre {r} } «.»} {}

Velocidad angular a velocidad lineal

Calcule fácilmente la velocidad angular de un objeto en movimiento circular. La entrada soporta unidades de medida métricas e imperiales, radianes y grados. La calculadora de velocidad angular también puede utilizarse para resolver la velocidad lineal y el radio. También puede convertir la velocidad angular en velocidad lineal y viceversa.

La velocidad angular de un objeto o partícula es la velocidad a la que gira alrededor de un punto central elegido o en otras palabras: qué distancia angular recorre un objeto alrededor de algo durante un periodo de tiempo y se mide en ángulo por unidad de tiempo. La medida estándar es en radianes por segundo, aunque los grados por segundo, las revoluciones por minuto (rpm) y otras unidades se utilizan con frecuencia en la práctica y nuestra calculadora admite la mayoría de ellas como unidad de salida.

Esta calculadora de velocidad angular es útil para estimar la velocidad angular de un cuerpo en movimiento en una trayectoria circular. Por ejemplo, puede utilizarse para calcular la velocidad angular de una noria, un carrusel, un CD-ROM o DVD y, básicamente, cualquier objeto que gire o se mueva en una trayectoria circular. Incluso funciona lo suficientemente bien para calcular el momento angular en la superficie de la Tierra y la velocidad angular en su órbita alrededor del Sol (véase el ejemplo nº 3 más abajo), aunque no sean círculos exactos. Si se conocen las RPM puede servir como calculadora de RPM a velocidad angular.