Significado didáctico
Contenido
Los estudios académicos coinciden naturalmente con los estilos de enseñanza memorísticos y el trabajo con los libros de texto. Sin embargo, es importante hacer que el aprendizaje sea emocionante para los alumnos con actividades interactivas. La incorporación de divertidos juegos de aula en su plan de clases ofrece una forma sencilla de motivar a sus alumnos y de animarles a recurrir a su creatividad e imaginación.
Juego: Seleccione a un alumno para que se sitúe en la parte delantera de la clase y represente una palabra de su lista (no se permite hablar). El resto de la clase debe adivinar lo que el alumno intenta representar. Los demás alumnos pueden gritar sus conjeturas o levantar la mano, según sus preferencias pedagógicas. El que lo adivine correctamente puede representar la siguiente palabra.
Alternativa: Una versión más desafiante consiste en que el alumno describa una palabra específica del tema pero restringida por una lista de palabras prohibidas, por ejemplo, describir «hábitat» sin utilizar las palabras «casa» o «animales».
Juego: Divida la clase en dos equipos y elija a un alumno para que se sitúe al frente de la clase y piense en una palabra relacionada con la lección (o puede darle una palabra adecuada). El alumno debe dibujar espacios en la pizarra para representar cada letra de su palabra. A continuación, el resto de la clase adivina la palabra, una letra cada vez (permita que un alumno de cada equipo adivine alternativamente). Si las adivinanzas son incorrectas, se dibuja un verdugo (una línea cada vez). El primer equipo que adivine la palabra gana, a menos que se complete el ahorcado. El juego se repite entonces con otro alumno que piense en una palabra relevante.
Materiales didácticos montessori ejemplos
Carrera de acción: Este es un juego divertido que utiliza acciones. Utilice acciones como saltar, brincar, aplaudir, correr, etc. Haz que los alumnos se dividan en dos equipos y se sienten en filas con una silla al lado de cada equipo y una silla en el otro extremo de la sala. Un «S» de cada equipo se coloca junto a su silla y el profesor dice una acción, por ejemplo, «Salta». Los alumnos deben saltar a la silla del otro lado de la sala y volver, sentándose en su silla los alumnos dicen «Puedo saltar». El primero que lo haga gana un punto para su equipo. (Presentado por Gareth Thomas).
Competición de aviones: En primer lugar, haz que tus alumnos hagan algunos aviones de papel. Coloca a los alumnos en fila y deja que prueben a volar sus aviones. Para la competición, asigne puntos a diferentes objetos de la clase (por ejemplo, mesa 5 puntos, puerta 10 puntos, cubo de basura 20 puntos). Hazle una pregunta a un S y si responde correctamente podrá lanzar y tratar de golpear uno de los objetos objetivo para ganar puntos. Esto funciona bien como juego de equipo.
Pase de manzana: Haga que todos los alumnos se sienten en círculo. Utilice una manzana falsa y láncela a un S. Pero debe decir una palabra en inglés mientras se la pasa. A continuación, el S la lanza a otro S y dice una palabra en inglés diferente. Si el alumno al que se la has lanzado la deja caer, está fuera. Y el juego continúa hasta que haya un ganador. Se puede jugar con diferentes categorías, como comida, animales, etc. ¡A mis alumnos les encanta! (Enviado por Kim.S.).
Juegos para niños pequeños
Juego de asociación que nos invita a realizar pequeños cambios en nuestra vida cotidiana para concienciarnos de la necesidad de crear un mundo más sostenible con nuestras acciones. Con grandes imágenes reales y un sistema de automarcación en el reverso.
Juego de asociación para descubrir jugando las diferentes etapas de la historia y algunos de sus principales acontecimientos. Con divertidas ilustraciones que nos ayudan a descubrir los grandes pasos de la humanidad, de forma sencilla, desde sus orígenes hasta la actualidad.
Descubre las diferentes formas de vivir y realizar actividades cotidianas en el mundo, como ir a la escuela, conseguir agua, jugar, viajar y mucho más. Con este juego de memoria que utiliza imágenes reales en tarjetas de gran tamaño, descubrirás cómo viven las personas en otros lugares y conocerás la gran diversidad del mundo actual. También desarrollarás tu…
Sencillo juego de asociación para recorrer los continentes y familiarizarse con su ubicación geográfica y descubrir la gran diversidad de paisajes, tradiciones y culturas que existen en el mundo actual utilizando imágenes reales. Cada continente tiene un marco de color diferente que permite asociarlo fácilmente con sus cartas.
Ejemplos de juegos didácticos
ResumenEl objetivo de este estudio es identificar las estrategias de los niños de preescolar en la elección y el juego con juguetes didácticos. La investigación se basó en la observación participativa de los niños con el conjunto de juguetes didácticos originales. En total, se observaron 77 niños de entre 2 y 6 años de cuatro jardines de infancia diferentes, siempre en grupos pequeños. Los datos obtenidos en forma de grabaciones de vídeo y notas de campo se transcribieron y analizaron mediante métodos cualitativos. Los resultados señalan la influencia de la maestra, que suele determinar para qué sirve el juguete o qué tarea hay que realizar. También se señala la posible condicionalidad del interés del niño por el juguete. Los resultados destacan la estrategia del niño en el juego, especialmente la modificación del juguete que surge justo cuando el niño tiene la oportunidad de explorar de forma independiente los juguetes. La importancia es apoyar el pensamiento didáctico de los maestros de jardín de infantes, incluyendo los maestros en formación.Palabras clave