Calculadora de daño pokemon

Calculadora Pokémon

1. ¿El STAB aumenta básicamente la potencia del ataque en un 50%? Por ejemplo, si usara Terremoto (que tiene 100 de potencia), usando mi Dugtrio, que gana STAB con él, ¿el Poder de Terremoto sería de 150?

2. ¿Cómo funciona el STAB con la Supereficacia? Por ejemplo, volvamos a mi situación de Terremoto. Si Terremoto tiene realmente 150 de potencia, ¿la Supereficacia sería el 50% de esa potencia, ganando 75 de potencia extra para un movimiento de 225 de potencia? ¿O simplemente sería el 50% de los 100 originales, convirtiéndose en 200 de potencia? ¿O es que lo estoy haciendo mal?

3.¿El STAB anula la poca efectividad? Si un movimiento no es efectivo, baja la Potencia en un 50%, ¿no? Y el STAB aumenta la potencia del movimiento en un 50%, ¿no? Entonces, si utilizo Terremoto en un Pokemon que es resistente a él, ¿el STAB anularía la Resistencia y lo convertiría en un Terremoto normal de 100 de potencia?

No estoy tan seguro de las dos últimas respuestas, pero asumiría que es correcto para la última al menos ya que STAB definitivamente no anula el daño poco efectivo, y si funciona así para el poco efectivo entonces asumiría que funciona igual para el daño súper efectivo. Sin embargo, si alguien más sabe la respuesta me encantaría saberlo. Espero haber podido ayudar de todos modos.

Calcinación del enfrentamiento Pokémon

Si has leído todas las otras increíbles guías que he escrito hasta ahora, entonces probablemente estés familiarizado con el hecho de que tus estadísticas pueden ser muy diversas. Sin embargo, tus esfuerzos por conseguir esas estadísticas tan altas se ven recompensados en una batalla real. Pero estoy seguro de que te has preguntado cómo se calcula el daño real (o quizás no :P).

Pero antes de lanzarte fórmulas y cosas, vamos a empezar con algunas de las cosas comúnmente conocidas. Cuando tienes un tipo Pyschic y usas un movimiento de tipo Psychic que hace daño, ese movimiento ganará un bonus de daño de 1.5, comúnmente conocido como STAB. Si has inspeccionado las pantallas de estado de los pokemon, probablemente habrás notado que los movimientos que hacen daño tienen algún número como «40» o «95» o algún otro número entre 12 y 250. Puede que hayas dado un golpe súper efectivo a un pokémon, en cuyo caso hace el doble de daño. Un ataque no efectivo ni inefectivo no te dará ninguna bonificación, y un ataque inefectivo te dará una bonificación de ataque de 0,5, lo que debilitará tu ataque contra ese tipo en particular. Incluso hay algunos tipos que no se ven afectados en absoluto por algunos tipos de movimientos, lo que a veces es evitable.

Calculadora de daño de pokemon en Github

Selecciona el Pokémon, aplica los modificadores y comprueba cuánto daño infligirán tus movimientos en la calculadora de daño para Pokémon. Con un diseño simplificado para dispositivos móviles, simula rápidamente el escenario de la batalla para obtener un rango preciso de daño infligido.  Modifica los EVs, los IVs, los objetos, las habilidades y mucho más y comprueba al instante cómo cambia el daño. Perfecto para hacer cálculos en el momento durante los combates PvP. ¡Ahora también incluye una calculadora de velocidad! Selecciona hasta cuatro Pokémon y aplica modificadores de velocidad específicos para ver quién atacará primero. A medida que aplicas los cambios, la lista se desplazará automáticamente mostrando el nuevo orden de ataque.Características:- 100% gratuito y sin anuncios.- Soporta todos los Pokémon de los últimos juegos.- Completamente offline.- Tiempos de carga rápidos.- Soporte del modo oscuro.- Establece construcciones por defecto para cada Pokémon.- Se actualizará con nuevas características y nuevos Pokémon.Descargo de responsabilidad:Esta es una aplicación de terceros que no está afiliada a la marca Pokémon o a Nintendo.

Leyendas de movimientos- Los movimientos que tienen condiciones menos obvias ahora tienen leyendas para mayor claridad- Ej. Fishious Rend indica si has aplicado el modificador «Ataque antes del objetivo» o noNuevo formato- En Ajustes -> Formatos, ahora puedes seleccionar «Todos los formatos»- Esto hace que todas las mecánicas (Dynamax, Megaevolución y Movimientos Z) estén disponibles al mismo tiempoOtros cambios- La Megaevolución y los Movimientos Z ahora deseleccionan objetos y a los demás cuando se activan- Mejoras menores en el diseño

Calculadora de velocidad Pokemon

No es mi decisión, pero te sugeriría que hicieras un hilo (creo que pidiendo hacerlo) en IS donde la visibilidad será mucho mayor. Dudo que tanta gente tenga TM en la guardia, pero la gente suele reportar errores allí.

Creo que la calculadora necesita urgentemente una pestaña que muestre si el Pokemon de la lista puede superar al que has introducido en los datos. Además, debería haber un filtro para ocultar las entradas de un Pokemon que pueda superar en velocidad y en OHKO al Pokemon que has introducido (porque, ¿por qué prepararse para un Mon que te superará en velocidad y en OHKO?)

Por último, y no estoy seguro de cómo se haría, creo que debería haber una parte de la calculadora que te permitiera calcular directamente cuál de los conjuntos de movimientos seleccionados de un Pokemon te proporcionará más OHKOs.

EDIT: Oh, otra cosa, sería muy útil poder ordenar dos categorías a la vez, es decir, ordenar por «mejor movimiento» y luego ordenar por «posibilidad de KO». Y también una manera de cambiar entre «Uno vs. Todos» y «Todos vs. Uno» sin tener que volver a escribir la información de nuevo.